首頁 > 技術 > 正文

【天天報資訊】國外游戲直播重創(chuàng) 還不如聊天直播

2022-08-11 05:41:58來源:中關村在線  


(資料圖片)

根據(jù)Streamlabs和Stream Hatchet關于直播的最新報告,去年Twitch、YouTube游戲和Facebook游戲的流媒體和觀看時長明顯下降。4月至6月期間,這三個平臺上的流媒體人的直播時間為2.73億小時。這比2021年第二季度下降19.4%,比上一季度下降12%。

上季度,觀眾在三個平臺上收看流媒體的時間為73.6億小時。這比去年同期下降了18.1%(2021年第二季度的收視率為89.9億小時),比上一季度下降了8.4%。所有三個平臺的放緩可能是人們由于與大流行病有關的原因,比去年花更多時間在外面。

到目前為止,Twitch仍然是三個平臺中最大的玩家,在觀看小時(56.4億)和流媒體小時(2.042億)方面占76.7%的市場份額。這些數(shù)字比2021年第二季度下降了13.4%和16%。在該平臺上流媒體的獨特頻道數(shù)量也下降了近200萬,達到960萬。

然而,Twitch的 "單純聊天 "類別繼續(xù)保持強勁勢頭。在那里觀看的小時數(shù)實際上比上一季度增長了2.2%,使該類別的收視率達到了歷史最高。之后收視率最高的類別是《俠盜獵車手5》(4.65億小時)和《英雄聯(lián)盟》(4.64億)。

YouTube游戲的收視率實際上比上一季度保持穩(wěn)定,盡管它比2021年第二季度下降了13.1%,達到11.3億小時。流媒體總時長同比下降了9.6%,至805萬。

根據(jù)報告,盡管Meta努力追求創(chuàng)作者,但Facebook游戲遭受了更大的挫折。觀看的小時數(shù)比一年前下降了高達51%,達到5.8億。流媒體小時數(shù)的下降幅度更大,從2021年第二季度的2080萬降至上一季度的790萬--下降了62%。

不過,也許我們很快就會開始看到這些數(shù)字中的一些再次爬升。隨著經(jīng)濟衰退的到來,人們可能會花更多的時間在室內(nèi),重新關注他們在COVID-19興起后的前18個月左右喜歡看的流媒體。

標簽: 新聞資訊

相關閱讀

精彩推薦

相關詞

推薦閱讀