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焦點關(guān)注:FPS必用!iGame顯卡與Reflex打造超低延遲游戲體驗

2022-08-20 07:51:24來源:中關(guān)村在線  

游戲延遲,是玩家們在游玩過程當中所關(guān)注的重點。想必不少玩家也體驗過高延遲下苦不堪言的游戲經(jīng)歷。國創(chuàng)新生代高端硬件品牌iGame的顯卡裝備配合NVIDIA Reflex技術(shù)將為玩家打造超低延遲的游戲環(huán)境,特別對于競技類游戲而言,這是玩家必用的技術(shù)。那么,究竟什么是超低延遲體驗呢?


(資料圖片僅供參考)

以FPS游戲舉例,玩家指尖點按鼠標左鍵開槍射擊,明明準星是對準的,但卻無法命中對方。開槍卻打不中,只能依靠經(jīng)驗去預判提前做出反應,而這需要耗費大量的時間去練習,但效果往往是事倍功半,本質(zhì)上這些時間都耗費在了去習慣“系統(tǒng)延遲”上。NVIDIA Reflex技術(shù)將有效的降低系統(tǒng)延遲,讓系統(tǒng)更快速的對玩家的操作做出反應。

延遲的根源是玩家通過鍵鼠的操作到屏幕做出反應這個過程的時間差,延遲越低,玩家在操作過程當中就越能夠精準的命中目標,系統(tǒng)快速的對玩法指令做出響應,從而達到近乎“即點即中”的效果。游戲體驗除了高幀率之外,低延遲也是提升游戲體驗的必要因素,可見有了Reflex技術(shù)的加持,玩家能夠得到更優(yōu)秀的游戲體驗。

同樣一套系統(tǒng),在其他配置不變的情況下,將顯卡從1650Super升級到iGame GeForce RTX 3070 Ti Vulcan OC8G,可以很清晰明了的看出系統(tǒng)延遲大幅降低,GPU性能越強,所得到的低延遲的效果就將更好。并且無論使用的是1650Super或是RTX3070 Ti,在持續(xù)開啟Reflex低延遲模式后,延遲都有著不同程度的降低。

游戲延遲是鼠標將信號傳輸給操作系統(tǒng),操作系統(tǒng)將信息告訴游戲引擎,引擎再再交給CPU去處理,計算出按下鼠標對游戲產(chǎn)生什么影響,然后CPU會發(fā)出渲染指令給GPU,GPU渲染好游戲畫面后再輸出給顯示器,顯示器經(jīng)過采樣、HDR等處理,最后驅(qū)動面板進行顯示。這些過程當中都存在著延遲,尤其是CPU到GPU之間存在著一個渲染隊列,它使得游戲的每一幀畫面都需要排隊等候渲染。

因為CPU和GPU并不是同步工作的,在多數(shù)情況下CPU每秒給出的渲染指令會高于GPU的實際渲染能力,于是CPU和GPU之間就需要有一個Buff來將CPU的指令暫存起來,這個隊列越長延遲就越高。而NVIDIA Reflex技術(shù)可以通過對游戲引擎進行優(yōu)化,使得CPU和GPU可以同步工作,動態(tài)減少渲染隊列帶來的延遲。同時NVIDIA Reflex技術(shù)還能減輕CPU的反壓,也就是當GPU的處理速度跟不上CPU速度時,系統(tǒng)就會對CPU運算速度進行限制,CPU反壓減輕了,游戲引擎就能夠及時的采樣鼠標的指令,進一步降低游戲引擎的延遲。

除了Reflex技術(shù)之外,超頻硬件也能夠有效降低延遲。在NVIDIA最新的GFE控制面板中,增加了“性能調(diào)優(yōu)”選項。對于使用iGame顯卡的用戶而言,使用顯卡自帶的一鍵超頻按鍵,再進行“性能調(diào)優(yōu)”測試,就能夠獲得遞進的優(yōu)化效果,將顯卡性能發(fā)揮到極致。

使用國創(chuàng)新生代iGame的潮流硬件配合NVIDIA Reflex技術(shù)能夠有效的降低游戲延遲,給予玩家優(yōu)良的游戲體驗,享受“即點即中”的效果,無論是你FPS類型的游戲玩家亦或者其他類型的玩家,都能夠體驗到超低延遲所帶來的爽快游戲感受!

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