觀前提示:草稿大多是上一測(cè)時(shí)寫(xiě)的,會(huì)在不少地方存在或多或少的問(wèn)題比如說(shuō)角色強(qiáng)度。
【資料圖】
付費(fèi)點(diǎn)
角色皮膚——心情件 槍皮膚——賣(mài)瞄具
通行證
1、喜歡角色的皮膚
2、更低廉的價(jià)格獲取抽卡資源和氪金貨幣(降低獲取成本
皮膚
1、限時(shí)皮膚
2、通販皮膚
個(gè)人總結(jié):為愛(ài)買(mǎi)單(角色皮膚),隱形的增強(qiáng)(金槍皮)
付費(fèi)價(jià)錢(qián):
個(gè)人認(rèn)為目前是一個(gè)比較可接受的價(jià)格(但還是小貴):算上每個(gè)月的月卡可以每個(gè)月用120塊買(mǎi)180的“大套”
角色分析
各個(gè)角色的特色分明
15s:白墨(擊殺刷新CD)
25s:明、心夏(持續(xù)30s結(jié)束治療后進(jìn)入CD)
30s:拉薇、香奈美、星繪
35s:伊薇特(熊消失后開(kāi)始計(jì)時(shí))
45s:米雪兒、瑪?shù)吕啄?/p>
55s:令
信放下不會(huì)進(jìn)入CD但回收后會(huì)進(jìn)入20s CD 兩個(gè)放置物分別計(jì)算CD
心夏的無(wú)人機(jī)單獨(dú)測(cè)試,香奈美的加速也需要測(cè)試
心夏無(wú)人機(jī)本身有血量覺(jué)醒3為能夠抵擋短時(shí)間內(nèi)的傷害
注:后面可能將使用部分角色的外號(hào)進(jìn)行稱(chēng)呼各角色。
角色造型只針對(duì)當(dāng)前測(cè)試階段進(jìn)行分析
角色造型上大多數(shù)角色都有十分鮮明的“錨點(diǎn)”(即特色,特點(diǎn)),甚至在使用大幅改變角色風(fēng)格的金皮時(shí)也能快速分辨出角色。
貓:雙馬尾,小夾克
明:十分貼身的服裝風(fēng)格
小畫(huà)家:帽子和褶子裙(圓眼鏡?)
熊:視覺(jué)效果瘦小,頭大(?),目前只有熊一個(gè)小槍所以十分容易分辨,不知以后出現(xiàn)其他新的小槍角色會(huì)怎樣
心夏:大披風(fēng)(【鴨鴨搖滾】初見(jiàn)時(shí)很難一眼認(rèn)出是心夏,剛見(jiàn)到時(shí)經(jīng)常被誤認(rèn)成小畫(huà)家,打多了還好)
拉薇:“圍巾”,藍(lán)色長(zhǎng)發(fā)
信:干練
令:長(zhǎng)下擺
白墨:寬肥的衣物
香奈美:?
星繪和奧黛麗單獨(dú)挑出來(lái)說(shuō)
因?yàn)樵谟螒蛑行抢L和奧黛麗的裙型十分相似,讓筆者在個(gè)別時(shí)候識(shí)別這兩個(gè)角色時(shí)會(huì)相比其他角色慢一些
星繪的【逆影薔薇】和機(jī)槍妹的【風(fēng)舞碧云】都突破了原來(lái)的裙裝造型,容易給初見(jiàn)玩家?guī)?lái)迷惑
注:筆者對(duì)于官方的猜測(cè):奧黛麗的錨點(diǎn)在于袖子,星繪的錨點(diǎn)在于大臂處的裝飾,但這兩者的錨點(diǎn)均不過(guò)于明顯
對(duì)于“錨點(diǎn)”筆者個(gè)人感覺(jué)除去外觀,還有動(dòng)作可以作為“錨點(diǎn)”,但《卡》作為一款射擊類(lèi)型且畫(huà)風(fēng)偏向“日系”的游戲,在動(dòng)作上可能不會(huì)出現(xiàn)很夸張的動(dòng)作
奧黛麗的初始槍鏡過(guò)于遮擋視野,不知是否是因?yàn)閵W黛麗開(kāi)鏡時(shí)獲得50盾所作的平衡,但金槍皮似乎就沒(méi)有這個(gè)“平衡限制”了
下面部分重寫(xiě),角色除去官方根據(jù)的技能給予的定位可以將角色根據(jù)武器類(lèi)型(武器傷害能力)進(jìn)行一定的分類(lèi) 沖鋒槍?zhuān)詣?dòng)步槍?zhuān)胱詣?dòng)步槍?zhuān)?/p>
角色的輸出能力:
“決斗”的傷害高
信、令、瑪?shù)吕啄?傷害中規(guī)中矩
拉薇,星繪,伊薇特傷害偏低(個(gè)人認(rèn)為是因?yàn)楣δ苄詮?qiáng)所以對(duì)傷害進(jìn)行了抑制;伊薇特自身技能給予對(duì)方打滑和“易損”debuff的情況下傷害會(huì)大幅提高,但這種伊維特吃到自己提供的“易損”收益情況在前期是較難出現(xiàn)的。
關(guān)于大狙的強(qiáng)度問(wèn)題:“大狙”的強(qiáng)度是在網(wǎng)絡(luò)上以及筆者朋友圈中都是同時(shí)存在兩種看法,即“大狙”在這個(gè)游戲里過(guò)強(qiáng)和“大狙”的強(qiáng)度在游戲里一般。
這兩種觀點(diǎn)我覺(jué)得都是沒(méi)有問(wèn)題的,“大狙”武器是高強(qiáng)度的,而心夏與香奈美兩個(gè)“大狙”角色的強(qiáng)度是一般的??ɡ饲鸬臉屩桥c角色綁定的,所以筆者個(gè)人觀點(diǎn)是討論強(qiáng)度時(shí)不應(yīng)該僅僅討論但槍械的強(qiáng)度,而應(yīng)該將槍械和角色合在一起討論。心夏和香奈美的技能并不是十分的強(qiáng)力或者說(shuō)是被限制了使用時(shí)機(jī)的技能,作為防守限定的心夏的技能基本上是脫戰(zhàn)后才能很好產(chǎn)生效果的技能,而進(jìn)攻限定的香奈美則恰恰相反,是完完全全的戰(zhàn)前先手技能。這兩個(gè)“大狙”角色的技能并不像其他角色那樣在雙方接觸的戰(zhàn)中可以很好地使用(可能是設(shè)計(jì)師故意而為之將兩個(gè)“大狙”角色設(shè)計(jì)成這樣的)
“天賦樹(shù)”系統(tǒng):
個(gè)人認(rèn)為天賦樹(shù)系統(tǒng)的存在能讓一些角色在半場(chǎng)對(duì)局中出現(xiàn)定位或者功能上的轉(zhuǎn)換。
舉例:
功能到傷害:
拉薇,可以在槍械天賦樹(shù)中點(diǎn)出多個(gè)天賦來(lái)增強(qiáng)其槍械
伊薇特,伊薇特在前期更傾向于功能性一些,當(dāng)點(diǎn)出后兩個(gè)覺(jué)醒任一時(shí)伊薇特能更容易的得到自己技能帶來(lái)收益,這時(shí)的伊薇特會(huì)向輸出側(cè)傾斜
傷害到功能:
心夏和香奈美,在對(duì)方起甲前能夠讓對(duì)方快速少人,起甲后向功能側(cè)傾斜。
功能方向上的變化:
星繪的覺(jué)醒2與覺(jué)醒3就是防御性與攻擊性上的選擇
小畫(huà)家,信的
機(jī)制分析
弦化:
弦化機(jī)制大體上兩種作用:規(guī)避傷害,特殊的移動(dòng)。
規(guī)避傷害:弦化本身的減傷,扁平化降低自己的受擊面積
特殊移動(dòng):貼墻上行走以及滑翔,可以讓玩家使用這個(gè)機(jī)制走到各種正常方式無(wú)法到達(dá)的地方,增加了路線與點(diǎn)位的可能性。
弦化分為三種狀態(tài):即飄飛,貼墻和側(cè)身。
飄飛 移動(dòng)速度快,但存在“時(shí)間”限制(在空中會(huì)不斷下落)不夠靈活且不能對(duì)武器進(jìn)行操作,解除弦化后有掏槍動(dòng)作并不能立即開(kāi)火。
貼墻 難以被發(fā)現(xiàn),移動(dòng)速度與走路速度相同,受到地形限制(會(huì)被墻體的形狀影響)且不能對(duì)武器進(jìn)行操作,解除弦化后有掏槍動(dòng)作并不能立即開(kāi)火。
側(cè)身 可以對(duì)武器進(jìn)行一定的操作(切換,上彈),但對(duì)移動(dòng)會(huì)存在很大的限制(移動(dòng)速度,必須站在地面面上)
飄飛和貼墻在移動(dòng)上的能力更出色
貼墻和側(cè)身隱蔽能力更出色
側(cè)身感覺(jué)是一個(gè)更傾向于戰(zhàn)斗中的減傷
向下滑翔會(huì)慢于自由落體,但是弦化滑翔過(guò)程中角色是弦化且頭朝下的,是一個(gè)較好規(guī)避傷害的操作
護(hù)甲:這個(gè)游戲的護(hù)甲似乎是“反常識(shí)”的,即越厚的甲容錯(cuò)越高。或許可以回復(fù)的小甲相比大甲反而可以給玩家?guī)?lái)更高的容錯(cuò)(明因?yàn)樗幕丶讬C(jī)制似乎并不符合該邏輯),在此記下一筆,后面的游戲中測(cè)試
地圖分析
對(duì)于地圖上的視覺(jué)引導(dǎo):對(duì)于剛上手這款游戲的新人來(lái)說(shuō)一些在墻上的十分明顯的箭頭是很好的視覺(jué)引導(dǎo),但箭頭更多的是道路的引導(dǎo),其他可以蹲人或者“怪繞”的路線需要玩家自己發(fā)現(xiàn)。
該游戲的地圖大體上可以說(shuō)是一個(gè)類(lèi)似于“田”字型的地圖設(shè)計(jì)。左上角和右下角是攻防雙方的出生點(diǎn),而右上和左下則是AB兩個(gè)點(diǎn)。
同時(shí)在設(shè)計(jì)上對(duì)于AB包點(diǎn)來(lái)說(shuō)攻守雙方都擁有高點(diǎn),但防守方的高點(diǎn)大都相對(duì)“矮”于進(jìn)攻方的高點(diǎn),但是裝包點(diǎn)都處于最低處。
大小適度且適配弦化機(jī)制的地圖上玩家的機(jī)動(dòng)性很高所以地圖上幾乎沒(méi)有不會(huì)被偷后的點(diǎn)位,有效遏制了玩家在一個(gè)點(diǎn)位上與對(duì)面拉扯,間接鼓勵(lì)玩家從多個(gè)角度進(jìn)行進(jìn)攻與防守
88區(qū):
筆者感覺(jué)88區(qū)是目前4張圖中設(shè)計(jì)最好的一場(chǎng)圖(或許是88區(qū)魔改自dust2的原因)。他在dust2的外圍多蓋了一圈以及上層多蓋了一層