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賽博朋克2077任務(wù)線怎么樣想必有些小伙伴會(huì)感覺(jué)到很好奇的吧,這里給大家?guī)?lái)的是賽博朋克2077任務(wù)系統(tǒng)特點(diǎn)介紹,下面就讓我們一起來(lái)了解一下吧。
賽博朋克2077任務(wù)系統(tǒng)特點(diǎn)介紹
《巫師3》的一些玩家說(shuō)“獵魔人感官”在每個(gè)任務(wù)中的用途都差不多,而且無(wú)趣,開(kāi)發(fā)者們?cè)凇段讕?》的DLC中試圖解決過(guò)這個(gè)問(wèn)題,在《賽博朋克2077》中還希望繼續(xù)改進(jìn),杜絕這個(gè)問(wèn)題。
每個(gè)任務(wù)的解決方法是《巫師3》的三倍。開(kāi)發(fā)者說(shuō),他們會(huì)想“玩家有可能干的最蠢的事是什么,以及玩家真這么干了之后任務(wù)如何繼續(xù)。阻止玩家繼續(xù)的唯一障礙應(yīng)該是角色被打倒。”開(kāi)發(fā)者舉了一個(gè)例子:你和某人對(duì)話,結(jié)果對(duì)方開(kāi)槍射你,但是你轉(zhuǎn)身就跑,然后順便買了個(gè)漢堡,就這樣干了后任務(wù)還會(huì)繼續(xù)。
一位負(fù)責(zé)任務(wù)設(shè)計(jì)的開(kāi)發(fā)者稱,本作的任務(wù)設(shè)計(jì)沒(méi)有“一堆原則”(例如不要讓玩家跑路1公里、找人限制在2-5個(gè)),只有“一個(gè)原則”:如果一個(gè)任務(wù)設(shè)計(jì)不錯(cuò),就完善它然后做到游戲里。
在制作《巫師3》的任務(wù)時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不會(huì)在一個(gè)任務(wù)開(kāi)發(fā)完成后將之束之高閣,而是會(huì)反復(fù)的跑這個(gè)任務(wù),直到游戲發(fā)售為止。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)用這種方法來(lái)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和完善任務(wù),《賽博朋克2077》也采用了這套方法。
高度自由且充滿賽博朋克風(fēng)的游玩體驗(yàn),本作有主線/支線任務(wù)之分,主線任務(wù)可能會(huì)因?yàn)槌跏急尘霸O(shè)定有所變化,支線任務(wù)則數(shù)量龐大,遍布在夜之城的每個(gè)角落。
對(duì)話選擇時(shí),不同的態(tài)度決定了不同的任務(wù)走向,大多數(shù)任務(wù)都具有多樣化的任務(wù)完成方式,你可以選擇硬干,交涉或隨機(jī)應(yīng)變,例如在2018演示中出現(xiàn)的第二個(gè)任務(wù):你可以自行選擇是否與代理人見(jiàn)面,是否將計(jì)劃告知漩渦幫,甚至是否買下機(jī)器人私吞。
隨機(jī)事件:敵對(duì)勢(shì)力的報(bào)復(fù)(根據(jù)玩家的行為觸發(fā)),你在游戲中的種種行為都會(huì)影響到你的游戲體驗(yàn)。
游戲的結(jié)局將取決于玩家的選擇,它們不僅僅由主線任務(wù)決定,一些支線任務(wù)也會(huì)起到舉足輕重的作用。