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《博德之門3》在近日正式解鎖之后,游戲歷時6年終于以完全形態(tài)面向廣大玩家了,目前游戲在發(fā)售之后的表現(xiàn)非常好,Steam的在線峰值突破了47萬,而在游戲搶先體驗時該作的銷量已經很不錯了。
彭博社記者Jason Schreier采訪了拉瑞安CEO Swen Vincke,獲悉《博德之門3》搶先體驗版銷量目前超過了250萬套。這才得以讓該項目即使在規(guī)模擴大和開發(fā)動作捕捉工作室)、俄烏沖突(導致圣彼得堡工作室被關)。
此外,《星空》發(fā)售日的敲定(9月6日)也為《博德之門3》帶來了一些挑戰(zhàn),因為《博德之門3》PC版原計劃8月31日發(fā)售,僅僅比《星空》早了6天,比《星空》搶戲體驗玩家(9月1日)只早1天。為了避開《星空》,有人擔心《博德之門3》將會延期,但幸好Vincke將其提前到了8月3日。